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 Fossoyeur

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Fenrir
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Fenrir


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Fossoyeur                   Empty
MessageSujet: Fossoyeur    Fossoyeur                   I_icon_minitime02.09.13 11:16

Fossoyeur


(Pour Humain)

Conditions:
Magicien Lunaire et Guerrier, répartit entre 13 Niveaux.

Effet de la Licence:
Vous pouvez tenir la main d'un allié pour vous déplacer avec lui et Vice-Versa. (Note du MJ: tout le monde peut faire ça.) 

Jusqu'à 2 fois hors de votre tour, vos Geïsts peuvent prévenir des dommages sur vous et/ou l'allié dont vous tenez la main. Cependant ils subissent autant de dommages que la puissance des offensives prévenus.  

Le Multiplicateur de dommages de toute vos invocation est égal à votre Nv de Fossoyeur. 

Vous ne pouvez avoir qu'un squelette du même nom sous votre contrôle et vous pouvez contrôler que 2 squelettes à la fois. 

Vos Opus ne se dissipent pas à la fin du combat. 
Vous ne pouvez contrôler qu'un Opus à la fois.  

Chaque marque Terreur placé sur un adversaire réduit ses jets d'Attaque, de Lancer de Sorts et de Volonté vous concernant de 1%. Les adversaires perdent 2 marques à la fin de leur tour.
De plus, au début de leur tour, ils confrontent leur Volonté à votre Intimidation. S'ils échouent, ils ne peuvent pas se déplacer dans votre direction jusqu'au début de leur prochain tour.




- Retour de l'Effroi:
[Sort d'Arcane et de Soin Lunaire Rang Étudiant avec la Transe]; [CA: Fossoyeur Nv 1]

Réanimez un allié K.O ou mourant avec 66% de ses Hp Totaux.
Si ses Mp étaient inférieur à 33%, cet allié en regagne suffisamment pour qu'il soient à 33%. 
Cet allié devient intangible au attaques physique et techniques jusqu'à la fin du tour. 
Transe: Ce sort gagne l'Instantané et la cible réanimée peut activer une de ses compétences offensive en Instantané.
120Mp et 1 Sp OU 10 Marques Terreur

- Baisemain de la Nuit Éternelle
[Technique Lunaire de Soin, Dgt Hp/Mp]; 
[CA: Fossoyeur Nv 1]
Faites un baisemain à l'allié tenu pour le soigner à Puissance:21
(Note du MJ: Littéralement vous pouvez faire le bisous ou vous voulez, ça me gêne pas.) 
L'allié tenu peut donner un ordre à votre Opus n'importe quand avant la fin de son prochain tour.
20Mp

- Geists de l'Effroi :
[Multi-Sort d’Évocation Rang Étudiant avec l'Impact 0, Dgt Hp/Mp, Mort Mentale, Flétrissure, Instantané et la Transe]; [CA: Fossoyeur Nv 2]
Le Fantôme d'un.e Humain au cheveux hirsute et remplit de Corbeaux au yeux écarlate. 

Choisissez 2 : 
- Infligez Puissance:15 à l'adversaire ciblé. 
- Une cible gagne 3 Nv de Vol et +30 à la puissance de sa prochaine compétence offensive.
- Réduisez le Cooldown d'une compétence ciblée de 2 Tours. 
- Une cible alliée gagne +1 Nv de Combo jusqu'à la fin du tour mais perd 5% de ses Hp totaux.
Transe: Ce sort devient une Invocation et une Arcane avec 113 Hp, Restriction et l'effet suivant: "A chaque fois qu'un membre de l'équipe applique des marques Terreur, il en applique le double à la place."
Vous ne pouvez avoir qu'un seul "Geists de l'Effroi" sous votre contrôle.
100 Mp
Cooldown: 1 Tour
    
- Geists de la Nuit Éternelle :
[Multi-Sort Lunaire d’Évocation Rang Étudiant avec l'Impact 0, Instantané, Flétrissure et la Transe]; [CA: Fossoyeur Nv 3]
Le Fantôme d'un.e Nékomata en habits anciens, des chauve-souris accroché à ses vêtements.

Choisissez 2 : 
- Infligez Puissance:15 à l'adversaire ciblé. 
- Contrecarrez un sort Non-Invocation/Évocation mais perdez 5% de vos Hp totaux. 
- Réduisez le Cooldown d'une compétence ciblée de 1 Tour. 
- Une compétence ciblée perd un élément et 30 de puissance jusqu'à la fin du tour. 
Transe: Ce sort devient une Invocation et une Arcane avec 111 Hp, Restriction et l'effet suivant: "A chaque fois qu'un membre de l'équipe ou une invocation inflige des dommages par une compétence n'ayant pas la Flétrissure ou un Impact différent de 1, il applique autant de marques Terreur que la moitié de la Puissance de la compétence arrondit à l'unité inférieure."
Vous ne pouvez avoir qu'un seul "Geists de la Nuit Eternelle" sous votre contrôle.
100 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Geists des Rêves Souterrain :
[Multi-Sort de Terre et d’Évocation Rang Étudiant avec l'Impact 0, Instantané, Flétrissure et la Transe]; [CA: Fossoyeur Nv 3]
Le fantôme d'un.e Orochi en armure de plaques.   

Choisissez 2 : 
- Prévenez les dommages du sort ciblé.  
- Infligez 1d4 Coups à Puissance:10
- La compétence ciblée gagne +10% de puissance jusqu'à la fin de votre prochain tour. 
- Un allié que vous tenez peut activer une de ses compétences offensive en Instantané.  
Transe: Ce sort devient 1d4 Invocations et une Arcane avec 88 Hp chacune, Restriction et l'effet suivant: "Vous pouvez vous déplacer sous terre en utilisant l'Aptitude Nage." 
Vous ne pouvez avoir qu'un seul groupe de "Geists des Rêves Souterrain" sous votre contrôle.
100 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Geists du Ciel Embraser :
[Multi-Sort de Feu et d’Évocation Rang Étudiant avec l'Impact 0, Instantané, Flétrissure et la Transe]; [CA: Fossoyeur Nv 3]
Le fantôme d'un.e Drako en hakama brûlé.    

Choisissez 2 : 
- L'adversaire ciblé ne peut pas gagner de Hp ce tour-ci.   
- Infligez Puissance:25 à l'équipe adverse. 
- L'équipe alliée regagne 10% de leurs Mp Totaux.  
- Toutes les compétences de l'équipe gagnent +10% de Puissance et la Portée jusqu'au début de votre prochain tour.   
Transe: Ce sort devient une Invocation et une Arcane avec 199 Hp, Restriction et l'effet suivant: "Vous et un allié avez un fil rouge entre vous attaché à l'annulaire de chacun, celui-ci permet de considérer que vous vous tenez la main même séparé.
A la fin de votre tour, l'allié tenu peut se téléporté à votre Cac et Vice-Versa"  
Vous ne pouvez avoir qu'un seul "Geists du Ciel Embraser" sous votre contrôle.
100 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Geists des Alizées :
[Multi-Sort de Vent et d’Évocation Rang Étudiant avec l'Impact 0, Instantané, Transe et la Solidarité]; [CA: Fossoyeur Nv 3]
Le fantôme d'un.e Céruléen.ne en paréo.     

Choisissez 2 : 
- Copiez un Sort allié Non-Sigil, Non-Invocation.     
- Soignez l'allié que vous tenez à Puissance:40. 
- Contrecarrez un Sort d’Évocation/Invocation ciblé de Rang Suprême ou moins.  
- Un allié peut dupliquer 1 fois une de ses techniques jusqu'à la fin du Tour.    
Transe: Ce sort devient une Invocation et une Arcane avec 177 Hp, Restriction et l'effet suivant: "Tenir la main d'un allié ne vous donne pas de malus d'esquive et Vice-versa.
A chaque fois que vous esquivez 3 offensives vous pouvez lancer une compétence non-offensive. 
A chaque fois que l'allié tenu esquive 3 offensives, il peut lancer un sort offensif"  
Vous ne pouvez avoir qu'un seul "Geists des Alizées" sous votre contrôle.

Solidarité: Nécromancien - Tant que l'allié tenu est un Nécromancien, les Geists sont considéré non-offensif. 
100 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Geists Reflets-de-Lune :
[Multi-Sort Lunaire d’Évocation Rang Confirmé avec l'Impact 0, Instantané, Flétrissure et la Transe]; [CA: Fossoyeur Nv 3]
Des fantômes de Lunaréen.ne.s dansent autour de vous en tenant des Daturas.   

Choisissez 2 : 
- Tout les adversaires à votre Cac subissent Poison 25.      
- Infligez Puissance:25 à l'adversaire ciblé, une de vos invocations regagne autant de Hp.  
- Un allié peut dupliquer 1 fois un de ses sorts jusqu'à la fin du Tour. 
- Une compétence ciblée gagne un élément, +30 de puissance et le Maëlstrom jusqu'à la fin du tour.  
Transe: Ce sort devient une Invocation et une Arcane avec 113 Hp, Restriction et l'effet suivant: "Tout vos "Rêve d'Outre-Tombe" gagnent le Déclencheur: "Vous sortez de terre" et perdent la Charge dans ce cas."  
Vous ne pouvez avoir qu'un seul "Geists Reflet-de-Lune" sous votre contrôle.
100 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Geists des Aurores :
[Multi-Sort Stellaire de Glace et d’Évocation Rang Étudiant avec l'Impact 0, Flash 17, Transe et la Flétrissure]; [CA: Fossoyeur Nv 3]
Les fantômes d'une duo d'Inugami entouré d'Aurores Boréales et Australes.     

Choisissez 2 : 
- Infligez 2 Coups à Puissance:20.      
- Un allié gagne 2 Nv de Combo jusqu'à la fin du tour mais perd 1 Nv de Combo durant son tour suivant. 
- Un allié gagne 2 000 d'armure.   
- Une arme perd tout ses effets jusqu'au début de votre prochain tour.     
Transe: Ce sort devient une paire d'Invocations et une Arcane avec 171 Hp chacune, Restriction et l'effet suivant: "Toutes vos compétences offensive à la Pelle gagnent 1 coup de plus pour chaque invocation sous votre contrôle."  
Vous ne pouvez avoir qu'un paire de "Geists des Aurores" sous votre contrôle.
100 Mp
Cooldown: 3 Tours

- Geist des Sépulcres :
[Multi-Sort Lunaire et d’Évocation Rang Étudiant avec l'Impact 0, Demi-Percé, Instantané, Transe et la Flétrissure]; [CA: Fossoyeur Nv 3]
Le fantômes d'un.e Kitsune en tenu de Kannushi.      

Choisissez 2 : 
- Toutes les compétences d'un adversaire ciblé gagne la Flétrissure jusqu'à la fin du tour.      
- Un adversaire ciblé subit Silence sauf s'il réussit un DD de Volonté égal à votre Nv de Fossoyeur+21.  
- Changez la cible du sort ciblé, cependant perdez 5% de vos Hp Totaux.     
- Un adversaire subit Puissance:12.     
Transe: Ce sort devient une Invocations et une Arcane avec 177 Hp, Restriction et l'effet suivant: "Vous pouvez jeter un squelette que vous contrôlez sur un allié dans un rayon de 3 cases en action simple. L'allié contrôle désormais ce squelette."  
Vous ne pouvez avoir qu'un "Geist des Sépulcres" sous votre contrôle.
100 Mp
Cooldown: 3 Tours

- Geist des Mausolées Noyés :
[Multi-Sort d'Eau Lunaire et d’Évocation Rang Étudiant avec l'Impact 0, Instantané, Rebond 1, Transe et la Flétrissure]; [CA: Fossoyeur Nv 4]
Le fantômes d'une Sirène en Robe de Mariée...       

Puissance:12, puis, choisissez l'un : 
- Repoussez une cible de 1d4 cases.     
- Dissipez l'Enchantement ou le Piège ciblé. 
- Toutes les compétences de la cible n'ayant pas l'Impact 0 gagnent +20% de Puissance jusqu'à la fin du tour.
- La cible subit Cécité 7.  

Vous pouvez choisir une option différente quand le sort Rebondit.     
Transe: Ce sort devient une Invocations et une Arcane avec 177 Hp, Restriction et l'effet suivant: "Vos Sorts d’Évocation ont le Déluge."  
Vous ne pouvez avoir qu'un "Geist des Mausolées Noyés" sous votre contrôle.
100 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Geist du Sakurazukamori :
[Multi-Sort de Bois Lunaire et d’Évocation Rang Confirmé avec l'Impact 0, Instantané, Transe et la Flétrissure]; [CA: Fossoyeur Nv 4]
Choisissez 2 : 
- Placez 1d10 marques Terreur sur l'adversaire ciblé, perdez 5% de vos Hp Totaux.      
- Vos Évocations ont le Drain de Vie et le Drain d'Esprit jusqu'à la fin du tour. 
- Puissance:30.
- Sacrifiez un Geist pour donner +2 Nv de Combo à la cible jusqu'à la fin du tour. 
Transe: Ce sort devient une Invocations et une Arcane avec 111 Hp, Restriction et l'effet suivant: "A chaque fois que le Geist du  Sakurazukamori ou qu'une autre de vos invocations est détruite, l'équipe adverse subit Défense et Protection Brisée Nv 5 et 1 de dommage."  
Vous ne pouvez avoir qu'un "Geist du Sakurazukamori" sous votre contrôle.  
100 Mp
Cooldown: 3 Tours

- Rêve d'Outre - Tombe: Opulence :
[Technique d'Invocation à la Pelle avec la Charge 1d4, Choix d'Âme et la Super-Parade]; [Piège], [CA: Fossoyeur Nv 7]
Vous déterrez le squelette d'un Arhat paré d'Or et de pierres précieuse avec un sceptre de feuilles d'Or.  

Ce Squelette à autant de Hp Max que votre Nv de Fossoyeur+200, Restriction, 6 Mvt et Protection contre les Malédictions.
  
Tant que vous le contrôlez, vos sorts d’Évocation gagnent +10 de ZC pour chaque invocations sous votre contrôle. 
A chaque fois que vous faites un critique avec un sort sacrifiez un objet et ajoutez la valeur de celui-ci au dommages.  
A chaque fois que vous lancez 2 compétences durant votre tour ou 3 sorts hors de votre tour, ce squelette frappe une cible à Portée à Puissance:30.

Vous pouvez régénérer ce squelette avec la moitié de ses Hp Max en payant 10 marques Terreur.

Piège: Vous avez subit un coup critique. 
Activer ce piège fait exploser ce squelette en infligeant Puissance:60, Solaire, Lunaire, Demi-Percé à tout les adversaires dans un rayon de 3 cases. 
Cependant, il ne pourra pas être régénéré.
50 Mp

- Rêve d'Outre - Tombe: Glamour :
[Technique d'Invocation à la Pelle avec la Charge 1d4, Choix d'Âme et la Super-Parade]; [Piège], [CA: Fossoyeur Nv 7]
Vous déterrez le squelette d'un Arhat en Armure incrusté de pierre précieuses.

Ce Squelette à autant de Hp que votre Nv de Fossoyeur+200, Restriction, 3 Mvt et Protection contre les Déplacements forcé.

Tant que vous le contrôlez, à chaque fois qu'un adversaire vous vise avec une compétence, appliquez-lui 1d4 marque(s) Terreur et la puissance des offensives vous visant vous ou l'allié que vous tenez sont réduit d'autant que le nombre de marques Terreur sur lui et ses alliés au Cac.  
A chaque fois que c'est début de votre tour, si ce squelette est à votre Cac, l'allié que vous tenez gagne 500 d'Armure physique. 
A chaque fois que c'est le début ou la fin de votre tour ou de l'allié que vous tenez, le regard du squelette inflige Puissance:20, Dgt Hp/Mp, Mort Mentale à un adversaire dans votre champ de Vision.

Vous pouvez régénérer ce squelette avec la moitié de ses Hp Max en payant 15 marques Terreur.

Piège: Vous avez 5 altérations Négatives différente ou 1 Malédiction. 
Dissipez 1d4 altérations et/ou 1 Malédiction et tout les adversaires au Cac du squelette subissent autant de coup à Puissance:40, Solaire, Lunaire, Demi-Percé.
Cependant, il ne pourra pas être régénéré.
50 Mp

- Rêve d'Outre - Tombe: Misère :
[Technique d'Invocation à la Pelle avec la Charge 1d4, Choix d'Âme et la Super-Parade]; [Piège], [CA: Fossoyeur Nv 7]
Vous déterrez un squelette loqueteux. 

Ce Squelette à autant de Hp que votre Nv de Fossoyeur+50, Restriction, 4 Mvt.

Tant que vous le contrôlez, à chaque fois qu'un squelette attaque un adversaire, tout les Geists au Cac et à Mi-D du squelette et de l'adversaire attaque la même cible à Puissance:10, Flétrissure
A chaque fois que c'est la fin de votre tour ou de l'allié que vous tenez, ce squelette attaque un adversaire au Cac à Puissance:5

A chaque fois qu'un adversaire paye le coût en Mp/Sp d'une de ses compétences il perd autant de Hp+le nombre de marque Terreur sur eux et leurs allié au Cac et à Mi-D.

Vous pouvez régénérer ce squelette avec la moitié des ses Hp Max en payant 10 marques Terreur. 

Piège: Un adversaire vous attaque dans le dos.  
Le squelette explose en infligeant Puissance:10 et 1d10 marques Terreur tout les adversaires dans un rayon de 3 cases.
Cependant, il ne pourra pas être régénéré.
50 Mp

- Rêve d'Outre - Tombe: Grâce :
[Technique d'Invocation à la Pelle avec la Charge 1d4, Choix d'Âme et la Super-Parade]; [Piège]; [CA: Fossoyeur Nv 7]
Vous déterrez le squelette d'une Araht, elle à un scaphandre Doré ressemblant à un casque de motard, agrémenté de sculpture sensé représenté ses cheveux. 

Ce Squelette à autant de Hp que votre Nv de Fossoyeur+70, Restriction, 3 Mvt.

Tant que vous la contrôlez, une fois par tour et à chaque tour, lorsqu'un adversaire vise un membre de l'équipe avec une compétence offensive, vous pouvez payer 25 marques Terreur pour que cette compétence devienne de Soin jusqu'à la fin du tour. 
Ajouter votre magie au multiplicateur des dommages de vos squelettes. 

A chaque fois qu'un membre de l'équipe exécute 2 compétences durant son tour ou qu'un adversaire en exécute 3 durant le sien, ce squelette claque des doigts et un rayon de lumière descend sur un adversaire ciblé à Puissance:30, Solaire, Lunaire (Magie, Impact 0) 

Vous pouvez régénérer ce squelette avec la moitié des ses Hp Max en payant 20 marques Terreur. 

Piège: Vous avez subit au moins 7 coups ou 3 coups critique dans le même tour. 
Le squelette explose en soignant toutes les alliés dans un rayon de 3 case à Puissance:60.
Cependant, il ne pourra pas être régénéré.
50 Mp

- Rêve d'Outre - Tombe: Affres :
[Technique d'Invocation à la Pelle avec la Charge 1d4, Choix d'Âme et la Super-Parade]; [Piège], [CA: Fossoyeur Nv 7]
Vous déterrez le squelette d'un Shinigami se cachant le visage avec les mains.   

Ce Squelette à autant de Hp que votre Nv de Fossoyeur+113, Restriction, 1 Mvt.

Tant que vous le contrôlez et que ce squelette est à votre Cac ou Mi-D ou celui de l'allié tenu, tout les adversaires vous faisant des dommages dans un rayon de 3 cases subissent Fatigue Nv X, X= nombre de marques Terreurs sur eux. 

Au début de votre tour, lancez 1d10, sauf si vous avez fait 1 ou 10, ce squelette révèle son visage, attaquant un adversaire dans votre champ de vison à Puissance:5 (+magie), ou inflige Défense, Protection, Force ou Magie Brisée Nv 5 au choix. 

Vous pouvez régénérer ce squelette avec la moitié des ses Hp Max en payant 15 marques Terreur. 

Piège: Vous avez subit 3 offensives élémentaire alors que ce squelette est à votre Cac ou à Mi-D. 
Le squelette explose en un rayon de 3 cases en infligeant Puissance:10, Percé ou Force/Magie/Défense/Protection/Dextérité/Agilité/Charisme et Vitesse Brisé Nv 5 au adversaires. 
Cependant, il ne pourra pas être régénéré.
50 Mp

- Opus: La Nuit Éternelle :
[Sort Lunaire d'Invocation et d'Arcane Rang Interdit]; [Sigil]; [CA: Fossoyeur Nv 9]
Vous invoquez votre Liche qui vous fait un bisous sur le front en arrivant.

Vous pouvez sacrifier 60 marques Terreurs à la place de payer le coût de ce Sort. 

Votre liche a autant de Hp que votre Nv de Fossoyeur+213 et le triple de Mp, Restriction, 3 Mvt et Vol Nv 4.

La Puissance des sorts de l'équipe augmente de 10% pour chaque invocations dans l'équipe. 

2 fois par jour, elle arrive en infligeant Puissance:70, Flétrissure à tout les adversaires dans un rayons de 3 cases autour de vous. 
Ces adversaire prennent 1d10 marques Terreur chacun. 

Cet invocation peut utiliser une licence magique de base, sauf Magicien Solaire. 
2 000 Mp et 1 Sp

- Opus: L'Effroi :
[Sort d'Invocation et d'Arcane Rang Interdit]; [Sigil]; [CA: Fossoyeur Nv 9]
Vous invoquez votre Dullahan qui vous fait une pichenette sur le front en arrivant avant de monter sur son cheval squelette.

Vous pouvez sacrifier 60 marques Terreurs à la place de payer le coût de ce Sort. 

Invoquez un Dullahan ayant autant de Hp que votre Nv de Fossoyeur+444, 5 Mvt et Restriction.

La Puissance des techniques de l'équipe augmentent de 10% pour chaque invocations dans l'équipe.
Traverser les cases occupées par les adversaires lui coûte 1 Mvt de moins. 

2 fois par jour, il arrive en infligeant 2 Coups à Puissance:70
à tout les adversaire au Cac et à Mi-D. Ceux-ci subissent autant de marques Terreur que votre Nv de Fossoyeur à chaque coup. 

Cet invocation peut utiliser une licence physique de base sauf Archer.
2 000 Mp et 1 Sp

- Miroir de la Liche :
[Sort Rang Étudiant avec le Rank Up]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Avoir "Opus: La Nuit Éternelle"]
Un miroir qui reflète le Passé.

Votre Liche lance 2 sorts à chacun de ses tours.
Tout les sorts Non-Lunaire de votre Liche gagnent la Flétrissure.
La moitié des dommages qu'elle subit sont transféré sur ses Mp.
Elle régénère 10Mp au début de votre tour.
Si ses Mp arrive à Zéro, elle est détruite.
Rank Up: Fossoyeur Nv 13: Elle peut désormais lancer 3 sorts. 
60 Mp

- Lame de la Liche :
[Sort Rang Étudiant avec le Rank Up]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Avoir "Opus: La Nuit Éternelle"]
Une Arme qui peut trancher le Passé.

L'arme est n'importe quelle arme blanche de votre choix.
Atk de cette arme est égal à 13+Votre Nv de Fossoyeur. 
Tout les dommages causé par de la Flétrissure augmentent de 10% pour chaque invocation sous votre contrôle.  
Si, n'importe quand, la Liche devais recevoir un excédent de soin de Mp, elle inflige Puissance:10 à tout les adversaire dans un rayon de 3 cases autour d'elle. 
Si ses Mp arrive à Zéro, elle est détruite.
Rank Up: Fossoyeur Nv 13: Elle donne 1 coup de plus et peux bouger d'une case après un coup, pour chaque Geist que vous contrôlez.  
60 Mp

- Ornement de la Liche :
[Sort Rang Étudiant avec le Rank Up]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Avoir "Opus: La Nuit Éternelle"]
Un Ornement d'une beauté mortelle. 

La forme de l'Ornement est à la discrétion du joueur. 
Si vous ou l'allié tenu êtes à moins de 3 cases de la liche et devenez la cible d'un sort adverse, la Liche peut changer la cible du sort sur elle.
A chaque fois que la Liche subit les dommages d'un sort que vous avez déjà vu, faites le jet de lancer de sort de celui-ci, si vous réussissez, la Liche lance le Sort. 
Si la liche devait être détruite autrement que l'effet d'un de vos enchantements, vous pouvez la régénérer avec la moitié de ses Hp Max mais cet enchantement ce dissipe et gagne un Cooldown de 7 Tours.
Rank Up: Fossoyeur Nv 13: Elle peut désormais capter les sorts à cible unique dans un rayon de 5 cases. Et vous réduisez les jets de lancer de sorts que votre liche vous demande de 2% pour chaque invocation sous votre contrôle.      
60 Mp

- Arsenal de l'Effroi :
[Sort Rang Etudiant]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Avoir "Opus: L'Effroi"]
Une Arme maudite. 

L'arme est n'importe quelle arme blanche de votre choix.
Atk de cette arme est égal à 21+Votre Nv de Fossoyeur. 
La Puissance des offensives de vos Invocations augmente d'autant de point que le nombre de marque Terreur sur leurs cibles.
60 Mp

- Armure de l'Effroi :
[Sort Rang Confirmé]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Avoir "Opus: L'Effroi"]
Une Armure Maudite. 

Tout dommages physique que votre Dullahan reçoit est réduit de moitié.
Si une offensive physique à cible unique devait vous viser vous ou l'allié tenu, alors que votre Dullahan est a moins de 3 cases de l'un ou l'autre, il peut s'interposer et intercepter l'offensive.  
60 Mp

- Hymne de l'Effroi :
[Sort Rang Maitre]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Avoir "Opus: L'Effroi"]
A chaque fois que votre Dullahan subit une offensive physique et que l'adversaire agresseur est à porté, il l'attaque. 
A chaque fois que vous lancez un sort d'Invocation/d’Évocation, distribuez 1d10+1 marques Terreurs sur les adversaires dans un rayon de 5 cases autour de votre Dullahan.  
60 Mp

- Enterrement Prématuré
[Technique à la Pelle][CA: Fossoyeur Nv 4]
Vous ne pouvez activer cette technique que quand vous êtes sous terre.

Sortez de terre pour attraper un adversaire à portée.
Si vous arrivez a invoquer un squelette, il attrape l'adversaire avec vous. 

Vous l’entraînez sous terre pour lui infliger Puissance:40.
Chaque squelettes avec vous sous terre inflige 1 autre coup à Puissance:20.
30 Mp

- Sursaut de l'Effroi 
[Technique à la Pelle][CA: Fossoyeur Nv 4]
Vous ne pouvez activer cette technique que quand vous êtes sous terre.

Sortez soudainement de terre pour placez 1d4 marques Terreurs  sur un adversaire, placez 1d6 marques Terreur de plus si vous sortez de terre avec un squelette et infligez Puissance: X à la cible, X=nombre de marque Terreur sur la cible et tout ses alliés a son Cac. 
Cette technique est un critique si vous l'exécutez dans le dos de la cible.
Cette technique gagne +0.1 Mult de critique pour chaque invocation à votre Cac.
30 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Vague d'Inhumation
[Technique de Terre à la Pelle avec la Charge 1][CA: Fossoyeur Nv 4]
Donner un Coup de Pelle à Puissance:50 à une cible au Cac.
Si le coup n'a touché aucun adversaire, un vague de Terre retournée touche tout les adversaires jusqu'à 3 cases devant vous à Puissance:80 (Sans arme, Magie, Terre). S'il y avait des squelettes dans la zone d'effet, chacun d'entre eux peux frapper un adversaire de votre choix à Puissance:20 et se cacher sous terre après coup.
50 Mp

- Valse de Minuit 
[Technique à la Pelle][CA: Fossoyeur Nv 5]
Infligez 2 Coup Puissance:13 à tout les adversaires à votre Cac.
Vous pouvez avancer ou reculer d'une case entre chaque coup.  
30 Mp

- Revers Effroyable:
[Technique à la Pelle avec le Déclencheur et la Solidarité]; [CA: Fossoyeur Nv 7]
Cette technique n'est activable que par son déclencheur.
Déclencheur: Vous avez esquivé 3 offensives consécutive avec l'allié tenu.
Infligez Puissance:40 à l'adversaire agresseur. 
Cette technique gagne la Portée si vous avez votre Opus à moins de 3 cases de vous.
Toutes vos invocations au Cac de la cible, l'attaquent à Puissance:20. 
Solidarité: Nécromancien ou Itako: Si l'allié tenu est de l'une des classes nommée, ses invocations au Cac de la cible attaquent également à Puissance:20.
40 Mp
Cooldown: 3 tours

- Blague Mortelle: "Plagiat d'Outre Tombe":
[Technique avec le Déclencheur]; [Sigil]; [CA: Fossoyeur Nv 11]
Cette technique ne peut être activée que par son Déclencheur.
Déclencheur: Un adversaire a activé un Sigil.
Plagiez-le.
(A partir de ce moment et jusqu’à ce que vous en copiez un autre, vous avez ce Sigil)
100 Mp et 2 Sp

- Art du Noctyphile 
[Technique Passive]; [CA: Fossoyeur Nv 10]
Ajoutez votre Nv au multiplicateur des dommages de votre Opus. 

- Inspiration Nocturne  
[Technique Passif]; [CA: Fossoyeur Nv 20]
Tant qu'il fait nuit, la première fois que vous ou un membre de l'équipe payez la Transe d'une de vos compétences durant un tour, regagnez autant de Mp que son coût à la fin de ce tour.
Vous gagnez 1Mvt de plus sous terre par Squelette dans l'équipe. 
 
- Maître des Pièges Nocturne  
[Technique Passive]; [CA: Fossoyeur Nv 30]
Vous pouvez doubler la puissance de vos pièges. Mais le squelette correspondant gagne un Cooldown de 2 tours. 

- Crypte de l'Effroi [Glyphe]
Une fois par tour et uniquement durant votre tour, vous pouvez payer 100Mp de plus pour choisir tout les effets d'un de vos Geists, mais le cooldown augmente d'un tour. 

- Rêves d'Outre-Monde [Glyphe]
Les Hp de vos squelettes augmentent de 50% et ils attaquent l'adversaire agresseur à porté à chaque fois qu'eux même, vous même ou l'allié tenu subit des dommages physique.

- Splendeur de la Nuit Éternelle [Glyphe]
A chaque fois que vous gagnez un Nv, le Nv de classe de votre Opus progresse de 2 Nv au lieu d'un seul.
Fury

10: Aria de la Nuit Éternelle

Toutes vos invocations infligent Puissance:10 (Lunaire, projectile, +Magie) à l'adversaire ciblé. 
Tout vos Geists infligent Puissance:20 (Lunaire, projectile, +Magie, Rebond 1, Flétrissure) à la même cible.  

20: L'Armée du Sépulcre 
Vous frappez la cible à Puissance:10 (à la Pelle).
La puissance de cette Furie augmente de 10 pour chaque invocations dans l'équipe. 
Et jusqu'à la fin de votre prochain tour, toutes les invocations de l'équipe infligent Puissance:20 à un adversaire a porté au début et à la fin de chaque tour.

30: Une étrange Veillée Funèbre
Pour 3 tours, les Hp de vos alliés non-invocation peuvent descendre en négatif et ne tombent K.O que si leurs Hp Négatif atteignent -100%. 
A la fin de la "Veillé" tout alliés ayant des Hp négatif tombent K.o. 
Et infligez Puissance:100 (à la Pelle).
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Fossoyeur
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