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 Escrimeur Chtonien

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Fenrir
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Fenrir


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MessageSujet: Escrimeur Chtonien   Escrimeur Chtonien I_icon_minitime08.03.13 14:07

Escrimeur Chtonien 

(Pour Orochi)


Conditions:
Guerrier Nv 4 + Maîtrise de la Lame à 1 Main Nv 1
Magicien Lunaire Nv 4
Magicien Solaire Nv 4


Bonus de Lv Up:
Force+1
Maîtrise de la Lame à 1 Main +1

Effet de la Licence:
La Puissance des Technique à la Lame à 1 Main augmente de X%.
La Puissance des Compétences de Terre et de Bois augmentent de 2X%.

X = Nv d’Escrimeur Chtonien
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Lame Chtonienne: 
[Technique de Terre ou de Bois à la lame à 1 main avec la Transe]; [CA: Escrimeur Chtonien Nv 1]
Puissance:10
Transe: Cette technique gagne 1d4 Coups et devient des 2 éléments. 
6Mp

- Écailles – Écorce Chtoniennes:
[Technique de Terre avec le Flash 40 et la disparition 10]
Des écailles tellurique sortent de terre et vous protègent pour 3 tours,
Ces écailles réduisent les dommages que vous subissez de:
*25% si vos Hp actuels sont a 75% de vos Hp Max ou moins.
*50% si vos Hp actuels sont a 50% de vos Hp Max ou moins.
*75% si vos Hp actuels sont 25% de vos Hp Max ou moins.
*90% si vos Hp actuels sont 10% de vos Hp Max ou moins.

- Feuille de l’arbre Gaia: [Technique avec la Disparition 10]
Vous obtenez une Auréole de Feuilles.

- Force Chtonienne: [Technique avec la Disparition 10]
Renforcez les dommages de la cible de X% pour 3 tours.

- Lame Naturelle: [Technique de Terre]
Puissance:25
Vous avez 50% de chance d’infliger l’une de ces altérations au hasard:
(Lancez 1d6: 
2 et 3: Branche
4 et 5: Racines
1 et 6: Arbre)

- Lame Tellurique: 
[Technique de terre imparable avec la portée]
Utilisez l'énergie de la terre pour faire apparaître une lame de terre et de pierre a peu près n’importe où sur le terrain, infligeant Puissance:40.

- Prison de Sycomore: 
[Sort d’Arcane Nv Confirmé avec le drain de vie]; [Enchantement/Malédiction]
Un arbuste environnant s’accroche au dos de votre adversaire, ce végétal à la moitié de vos Hp, mais le quart de votre Pro/Déf et à chaque fois qu’il devait subir de dommages, l’adversaire perdra la moitié de ces dommages; en sachant qu’il est vulnérable au feu, à chaque fois que l’adversaire enchanté devait utiliser une compétence offensive en visant un membre de votre équipe autre que vous, il doit sacrifier 25% de ses hp actuels, si la cible refuse de payer, elle devra zapper son prochain tour.
Ce sort dure 8 tours.
32Mp

- Élégance selon Ygdrasill: 
[Technique de Bois et de Terre avec la Permanence]
Infligez Puissance:X
Après cela, activez la permanence de cette technique.
Permanence: Vos compétences de terre et de bois augmentent leurs dommages de cette manière:
*+25% si vos Hp actuels sont a moins de 75%.
*+50% si vos Hp actuels sont a moins de 50%. 
*+75% si vos Hp actuels sont a moins de 25%. 
*+90% si vos Hp actuels sont a moins de 10%. 
Appliquez l’effet 2 fois sur la compétence si celle-ci est de terre ET de bois.

- Jet de Pierre: [Technique avec la portée inaltérable par aucune compétence quel qu’elle soie, inabsorbâble, incontrâble, inesquivable, irréductible, imparable, fraction de seconde et Irréflectible]
Les dégâts de cette technique ne peuvent ni être prévenue, ni être détourné par aucune compétence quel qu’elle soie.

Infligez 1 point de dommage à une cible.








Fury
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

100: « Lame des Mondes Souterrain »  
Des Lames sortent de Terre partout à travers le Terrain en infligeant Puissance:88, Portée.
Tout les adversaires subissent Poison, Cyanure et Nécrose pour 1 tour.

200: « Légende du Saadnayel: Le Voyage de Tacsaca » 
Infligez Puissance:111, Rebond 2, DD 25
Doublez la puissance et le DD de cette Fury à chaque rebond, partez sous terre, puis revenez à votre prochain tour en infligeant 
Puissance:222, Rebond 2, DD:30, doublez la puissance et le DD de cette Fury à chaque rebond.

300: Revers de Tacsaca
Puissance:444, Flétrissure 
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