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 Chasse - Nuage

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Fenrir
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Fenrir


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MessageSujet: Chasse - Nuage   Chasse - Nuage I_icon_minitime06.03.13 10:03

Chasse - Nuage

(Pour les Céruléen)

Conditions:
Guerrier Nv 27
Eo - Sage Nv 7

Bonus de Lv Up:
Magie ou Force + 2
Mp ou Hp + 21
Agi + 1
Dext + 1

Effet de la Licence:
Les dommages de vent et de glace sont augmenté de X%
X= double de votre Nv de Chasse Nuage.
La suspension de vos compétences de Vent et Glace baisse d’1pt tout les 77 Nv de Chasse Nuage, la suspension d‘une de vos compétence ne peut descendre  en dessous de 1.
Vous avez le droit d’équiper n’importe quel type d’arme.

Héritage:
Guerrier et Eo Sage  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Brouillard:
[Sort Général de Glace Nv Confirmé avec la suspension 3];
[C A: Chasse nuage Nv 1]
Tout le monde allié/ennemi sauf vous et tout les alliés/ennemis ayant les classes Eo - sage, Rubaniste ou Chasse - nuage voient leurs Dext divisé par 2 pour 7 actions.
De plus prévenez les prochains dommages que chaque membres de l’équipe devaient subir.  
32Mp

- Brouillard de Sang:
[Sort Général de Glace Nv Confirmé avec la suspension 3];
[C A: Chasse nuage Nv 2]
X = 10% de vos Lp totaux.
En tant que cout supplémentaire de cette compétence, payez X Lp.
Les cibles subissent P: 11 et vous ajoutez X*3 à vos dommages.
De plus, durant les 7 prochaines actions, prévenez X Hp et/ou Mp de dommages sur chacun des membres de l’équipe allié.  
32Mp


- Doigts de Brume: [Technique de glace]
Puissance:11
Dissipez les altérations positives de la cible.
16Mp

- Lame Nuageuse: [Technique de glace à l’arme tranchante]
Puissance:11
Vous avez 40% de chance d’infliger Nuage à la cible.
16Mp

- Lame de Vent: [Technique de vent à l’arme tranchante avec la portée]
Puissance:13
16Mp

- Combo de brume: [Technique avec la permanence]
Quand vous activez cette compétence vous infligez 1d6 coups à Puissance:25.
Si vous réussissez un 1 ou un 6 recommencez la technique, en sachant qu’a chaque fois que vous recommencez, la puissance de cette technique augmente de 5 pts.
si vous réussissez à relancer le dé au moins 2 fois activez la permanence de cette technique.

Permanenceè Ajoutez 1d6+1 coups à toutes vos techniques de glace et/ou de vent ayant la suspension.

- Nuage Noir: [Technique avec l‘embuscade]
Vous frappez un adversaire à Puissance: 17, puis vous activez l’embuscade de cette compétence immédiatement.

Embuscadeè Réapparaissez dans 7 actions pour infliger une offensive à Puissance:77 et 50% de chance d‘infliger Cécité, sauf que votre jet d’Atk est divisé par 2.

Vous ne pouvez pas réutiliser cette technique sauf si vous réutilisez 2 autres compétences de vent et/ou de glace avec la suspension.

- Sirrus: [Technique de vent et de glace avec la suspension 7]
Faisant apparaitre un nuage, à la fin de la suspension, la cible subie la morsure d’un drako nuage, lui infligeant Puissance:50.
50Mp

- Nimbus: [Sort Général de vent et de glace Nv Maitre avec la suspension 14]
Faisant apparaitre un énorme nuage, à la fin de la suspension, les cibles subissent la morsure d’un énorme draco nuage leurs infligeant Puissance:50.
100Mp

- Cumulus:
[Technique de vent et de glace avec le Prix de Karma et la suspension 21]
Faisant apparaitre un nuage fin, et un groupe de 2d6 nuages fin, tout ces nuages ont la suspension 11 chacun des nuages vise une cible de votre choix, chacun des nuage cache un draco nuage dont la morsure inflige P:25.
Chacun des nuage à un DD de 25.

Prix de Karmaè  Doublez la puissance et le nombre de nuages que venez de faire apparaitre, mais en contrepartie le DD de chacun des nuage passe à 20.
25Mp

- Brouillard Corrosif :
[Sort Général de glace Nv Maitre]; [Enchantement/Malédiction]
Cet enchantement dure 5 tours.
Quand un adversaire lance une compétence offensive, il doit payer 5% de ses Hp totaux, s’il ne veut ou ne peut pas payer, son jet d’Atk sera divisé par 2.
Aucune compétence adverse n’est inesquivable.

A chaque fois que vous ou un allié prévenez des dommages, infligez le montant des dommages prévenue à toute l’équipe adverse.
32Mp

- Prière à Nadja et Vayû: [Technique de glace avec le passe Ruban] : [Technique]; [C A: Chevalier Solaire Nv13]  
Vous vous mettez à prier.
Votre Prière dure 1 tour.
Au début de votre prochain tour, votre prière ce termine et à ce moment la, lancez 1D100, et selon le résultat un des souhaits suivant sera réaliser:

- Entre 100 et 99: Il ne ce passe rien.
- Entre 98 et 50: Un allié obtient la Gloire pour 3 tours.
- Entre 49 et 25: Tout les membres de l’équipe qui n’avaient pas déjà le vol, gagnent le Vol Nv 77 et tout ceux qui avaient déjà le vol gagnent Accélérando et Aura Solaire pour 4 tour.
- Entre 25 et 4: Nadja et Vayû en personne apparaissent sur le terrain et les lancent 2 fois les sorts Zéro Absolu et Cyclone Force 7 (La Magie de Nadja et Vayû est égal à la somme de votre Force et de votre Magie)
- Entre 3 et 1: Choisissez deux effets et appliquez-les.

Si un adversaire vous frappe physiquement durant cette technique, vous parez automatiquement le coup et celui-ci, subira une contrattaque aux dégâts multiplié par 10, de plus il a 50% de chance de ce faire Geler pour 1 tour.
Cependant une attaque adverse subie durant la prière, annule cette prière.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Chasse - Rêve  
Vous infligez autant de dommages que votre magie * la somme des Int de tout les membres de l’équipe.
Bannissez toutes les invocations et objets ayant la méga et la super parade.

200:Chasse - Nuage  
Puissance: 300 , Glace, Général.
Suspension 7 et tout les adversaires qui tombe ko sont banni pour 1 tour.
Puis infligez autant de dommages que la somme des hp des adversaires ko et/ou banni.
Pour les 3 prochains tours, la puissance de toutes vos compétence de glace ayant la suspension gagne X pts; X= quart de votre nv de chasse nuage

300:Chasse - Dieu
Puissance: 700, Général.  
Divine Slayer
Si vos Hp Totaux sont à 7% ou moins de vos Hp max, cette fury à World Slayer à la place.
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