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 Pourfendeur Sanglant

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MessageSujet: Pourfendeur Sanglant   Sam 6 Jan - 8:44

Pourfendeur Sanglant

(Lunaréen, Nékomata)


Condition: 
Guerrier Nv 10

Effet de Licence:

Au début de votre tour, autant de fois que vous le souhaitez, vous pouvez sacrifier un montant de Hp égal à 10% de vos Hp Max.
Pour chaque sacrifice, vous obtenez une Marque Sanglante.

Lorsque vous lancez un sort "Arts du Sang", vous pouvez sacrifier une marque afin d'en appliquer l'effet "Sacrifice".

Lorsque vous activez une technique "Arts des Chairs", vous pouvez sacrifier jusqu'à trois marques.
Pour chaque marque ainsi sacrifiée:
- Appliquez-en l'effet mentionné dans "Sacrifice".
- Ajoutez la moitié de votre niveau de Pourfendeur Sanglant à sa puissance.
- 30% des dommages infligés par cette technique gagnent le Drain de Vie.

A la fin de votre tour, les marques restantes sont détruites.




- Arts des Chairs - Geyser Sanglant 
[Technique à la Hache]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 1]
Puissance:10 puis Puissance:20 (Magique)
Le second coup touche tous les adversaires jusqu'à 4 cases devant vous et autant de cases de hauteur.
Encaisser le second coup réduit sa puissance de 80%.
Sacrifice: La portée du second coup augmente de 2 cases.
40 Mp

- Arts des Chairs - Élan Écarlate 
[Technique à la Hache]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 3]
Puissance:10
Avancez de 1 à 2 cases avant de frapper.
La puissance et la Zc augmentent de 10 par case parcourue ainsi.
Votre Vitesse augmente de 15 par case parcourue ainsi le temps de cette offensive.
Sacrifice: Vous pouvez avancer d'une case de plus.
50 Mp

- Arts des Chairs - Choc Meurtrier 
[Technique Imparable à la Hache];
[CA: Pourfendeur Sanglant Nv 6]
Puissance:40 (Magique)
Vise tous les adversaires jusqu'à 4 cases de vous.
Les adversaires qui encaissent reçoivent un coup de plus.
Volez 10 Mp à chaque adversaire touché pour chaque Blessure dont il est porteur.
Sacrifice: La puissance totale augmente de 20%.
50 Mp

- Arts des Chairs - Danse Impitoyable 
[Technique à la Hache]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 9]
2 coups à Puissance:10 puis Puissance:20
Si la cible pare un coup, elle ne peut que parer jusqu'à la fin de l'offensive.
A chaque coup paré, la cible subit Force Brisée et Fatigue Nv 5.
Sacrifice: La première partie gagne 2 coups de plus. La puissance du dernier coup augmente de 10 points.
100 Mp

- Arts du Sang - Relent Abyssal 
[Sort Rang Apprenti]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 1]
Puissance:10
Vise tous les adversaires au sol sur les trois cases adjacentes de votre choix.
Esquivable DD30. Malus d'Esquive augmenté de 10 points.
Inflige Poison Nv 5.
La puissance et le niveau de l'altération infligée augmentent de 5 pour chaque Blessure sur une cible.
Sacrifice: Dupliquez ce sort.
30 Mp

- Arts du Sang - Bourrasque Sanglante 
[Sort Rang Apprenti]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 5]
4 coups à Puissance:10 puis Puissance:20
Touche tous les adversaires à votre hauteur jusqu'à 6 cases devant vous.
Esquivable DD30. Un seul jet.
La première partie porte le double de coups aux adversaires qui encaissent.
Chaque coup de la première partie applique les effets suivants:
- Inflige Lenteur Nv 3.
- Réduit les Équilibres des adversaires touchés de 5 points jusqu'à la fin du tour en cours.
- Le coût en Mp des compétences des adversaires touchés augmente de 5% jusqu'à la fin de leur tour.

Sacrifice: La première partie porte 4 coups de plus.
50 Mp

- Arts du Sang - Marque de Mort 
[Sort de Rang Etudiant]; 
[CA: Pourfendeur Sanglant Nv 10]
La cible subit Défense Brisée Nv 10 et perd deux altérations positives.
Jusqu'à la fin de votre tour, ignorez les effets rendant non-létaux les dommages que vous infligez à la cible.
Sacrifice: Cette altération est infligée séparément et est une malédiction.
50 Mp

- Arts du Sang - Ossuaire 
[Sort de Rang Confirmé]; 
[CA: Pourfendeur Sanglant Nv 15]
Invoquez une Cage d'Ossements au sol à moins de 6 cases de vous jusqu'au début de votre prochain tour. 
Les personnages sur cette case sont piégés à l'intérieur.
La cage a 200 Hp et subit les offensives physiques à la place des personnages à l'intérieur.
Elle subit des dommages égaux à la puissance des coups qu'elle reçoit.
Les adversaires sur cette case subissent 50% de dommages magiques en plus.
Si une offensive physique détruit la cage, cette offensive touche tous les adversaires à l'intérieur et leur inflige 50% de dommages en plus.
Au début de votre prochain tour, la cage disparaît.
Sacrifice: 10% des Mp payés ou perdus par les adversaires piégés dans la cage sont ajoutés aux vôtres.
100 Mp et 1 Sp
Cooldown: 4 Tours

- Barbillons Sanglants 
[Technique]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 8]
Votre prochaine technique à la Hache inflige Blessure X aux adversaires touchés. X=[Dommages/10].
Les dommages infligés par cette Blessure ont le Drain de Vie.
50 Mp et 1 Sp
Cooldown: 1 Tour

- Affûter par le Sang 
[Technique, Duplication]; 
[CA: Pourfendeur Sanglant Nv 16]
Augmentez l'Atk d'une arme de votre choix de 25% jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Cet effet est cumulable 4 fois mais sa durée n'est pas réinitialisée à chaque application.
20 Mp
1 Marque Sanglante

- Grondement du Cœur des Limbes 
[Technique Orale, Charge 2, Disparition 2, Sigil];
[CA: Pourfendeur Sanglant Nv 20]
Jusqu'au début de votre prochain tour:
- Lorsqu'un personnage subit une perte indirecte de Hp, stockez ce montant.
- Les altérations Blessure, Poison et Cyanure des adversaires sont des Malédictions et leur timer est figé.
- Vous ne subissez pas de dommages indirects.

Au début de votre prochain tour, sacrifiez le montant stocké afin de créer autant de Marques Sanglantes que possible.
300 Mp et 3 Sp
Cooldown: 5 Tours

- Effusion de Sang 
[Technique Passive]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 10]
Lorsque vous déclarez une technique à la Hache et qu'il vous reste des actions après celle-ci, vous pouvez choisir de mettre fin à votre tour après.
Augmentez alors la puissance totale de l'offensive de 100% par action restante.
Votre tour prend effectivement fin après la résolution de cette technique.

- Parade Massive 
[Technique Passive]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 20]
Lorsque vous parez une offensive adverse, vous pouvez décider de parer automatiquement et sans malus toutes les offensives suivantes jusqu'au début de votre tour.
Votre Hache est alors considérée comme un bouclier avec un montant de Hp égal à 10 fois son Atk.
Elle subit des dommages égaux à la puissance des coups que vous parez.
Si ses Hp tombent à 0, vous êtes déstabilisé.
Vous ne pouvez pas esquiver ni encaisser pendant ce temps.

- Dernier Sang 
[Technique Passive]; [CA: Pourfendeur Sanglant Nv 30]
Lorsque vous sacrifiez 6 Marques Sanglantes lors du même tour, profitez des effets suivants jusqu'au début de votre prochain tour:
- Les altérations négatives que vous infligez ne peuvent pas être prévenues.
- Votre Vitesse est doublée.
- Vous avez la protection contre Immobilisation et ignorez les effets négatifs affectant vos déplacements.

- Aura du Sang Éthéré [Glyphe]
Lorsque vous sacrifiez une Marque Sanglante, regagnez 20 Mp.

- Aura du Sang Purifié [Glyphe]
Toutes les 2 Marques Sanglantes sacrifiées, guérissez d'une altération négative.

- Aura du Sang Coagulé [Glyphe]
Toutes les 5 Marques Sanglantes sacrifiées, prévenez jusqu'à 1 000 dommages des offensives adverses jusqu'au début de votre prochain tour.

Furies

10: Hache de Sang et de Fer
3 coups à Puissance:30 (Hache)
Tous les 10% de Hp perdus par la cible par l'effet de cette Furie, gagnez une marque Sanglante.
Malus de Parade augmenté de 20 points.

20: Hache Spectrale - Damoclès
Invoquez une copie de votre hache.
Elle flotte à autours de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Elle peut frapper tous les adversaires sur une colonne à moins de 6 cases de vous une fois lors de votre tour, et ce indépendamment de son effet en début de tour.

30: Cataclysme - Scission
Puissance:280 (Hache, Imparable, Impact 3)
Vise tous les adversaires à votre hauteur.
Votre Vitesse est triplée le temps de cette offensive.
Inflige Blessure 2 000.
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