-34%
Le deal à ne pas rater :
-34% LG OLED55B3 – TV OLED 4K 55″ 2023 – 100Hz HDR 10+, ...
919 € 1399 €
Voir le deal

 

 Lameloup Noir

Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
Fenrir


Messages : 628
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 35
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

Lameloup Noir Empty
MessageSujet: Lameloup Noir   Lameloup Noir I_icon_minitime15.03.13 11:55

Lameloup Noir

(Inugami)

Conditions:
Guerrier Nv 10

Arme de Prédilection:
Lame à 2 Mains

Effet de la Licence:
Vos Hp sont divisés en 4 sections égales.
Vous ne pouvez perdre ou gagner qu'une seule section par tour.
Le niveau de votre "Aura Noire" est égal au nombre de sections manquantes.

Pour chaque niveau d'Aura Noire:

Héritage:
Guerrier




- Nécrolame - Bond Assoifé 
[Technique à la Grande Lame]; [CA: Lameloup Noir Nv 1]
Puissance:20
Sautez de 2 à 4 cases avant de frapper. Vous êtes Stoïque pendant ce déplacement.
Si la cible esquive le coup, vous pouvez la cibler gratuitement avec une technique "Brutalité" en Fraction de Seconde. Le jet d'Attaque de cette offensive est alors doublé.
Lame Sombre: Le jet d'Attaque de votre prochaine technique "Nécrolame" augmente de 25%.
30 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nécrolame - Damoclès 
[Technique à la Grande Lame]; [CA: Lameloup Noir Nv 3]
Puissance:40
Jet d'Attaque doublé si la cible tente de parer.
Si la cible pare le coup, vous pouvez la cibler gratuitement avec une technique "Brutalité" en Fraction de Seconde. Votre Vitesse augmente alors de 50 le temps de cette offensive.
Lame Sombre: La puissance totale de votre prochaine technique "Nécrolame" augmente de 25%.
30 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nécrolame - Massacre 
[Technique à la Grande Lame]; [CA: Lameloup Noir Nv 5]
3 coups à Puissance:25
Chaque coup inflige Blessure X. X=[Puissance x 5]
Si la cible tente d'encaisser, ajoutez 3 coups de plus.
Lame Sombre: La Zc de votre prochaine technique "Nécrolame" augmente de 20.
50 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nécrolame - Faucheuse Cruelle 
[Technique à la Grande Lame]; [CA: Lameloup Noir Nv 7]
Puissance:30
Avancez de 3 cases en frappant chaque adversaire sur votre chemin.
Si la majorité des cibles tente d'esquiver, cette technique est Imparable.
Si la majorité des cibles tente de parer, cette technique est Inesquivable.
Si la majorité des cibles tente d'encaisser, le jet d'Attaque de cette technique est doublé.
Lame Sombre: Chaque coup de votre prochaine technique "Necrolame" inflige également Puissance:30 (Magique) aux adversaires touchés. Chaque cumul de cet effet augmente la puissance du coup de 30 points.
50 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nécrolame - Débordement 
[Technique à la Grande Lame, Projectile]; [CA: Lameloup Noir Nv 9]
Puissance:40
Vise un adversaire jusqu'à 6 cases de vous.
Si la cible esquive le coup, elle est ciblée par un second coup à Puissance:40 (Demi-Percée).
Si la cible pare le coup, sautez à son CaC.
Si la cible encaisse le coup, elle subit Immobilisation 2.
Lame Sombre: Le jet d'Attaque de votre prochaine technique "Nécrolame" augmente de 25%.
50 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Brutalité - Revers Violent 
[Technique au Contact, Demi-Percée, Impact 2]; [CA: Lameloup Noir Nv 2]
Puissance:40
Si la cible est touchée, elle subit 50% de dommages directs en plus pour une action.
En cas de critique, inflige Intelligence Brisée Nv 15.
50 Mp

- Brutalité - Coup de Genou Féroce 
[Technique au Contact, Demi-Percée, Impact 2]; [CA: Lameloup Noir Nv 4]
Puissance:50
La déstabilisation provoquée par cette offensive dure deux actions.
En cas de critique, inflige Lenteur Nv 15.
50 Mp

- Brutalité - Morsure Bestiale 
[Technique au Contact, Demi-Percée, Impact 3]; [CA: Lameloup Noir Nv 6]
Puissance:60 puis 6 coups à Puissance:30.
Si la cible tente de parer ou d'esquiver, elle y parvient.
Malus d'Esquive et de Parade augmenté de 15.
Si la cible est touchée, elle est ensuite projetée jusqu'à 1 à 6 cases de vous dans la direction de votre choix.
En cas de critique, chaque coup inflige Blessure X. X=[Puissance x 5]
50 Mp

- Hurlement Nocturne - Sursaut 
[Technique Orale, Percée, Dégâts Mp]; [CA: Lameloup Noir Nv 12]
Puissance:10 (Charisme)
Touche tous les adversaires jusqu'à 3 cases devant vous.
Les adversaires touchés sont repoussés d'une case et subissent Défense Brisée Nv5.
30 Mp

- Hurlement Nocturne - Effroi 
[Technique Orale, Percée, Dégâts Mp]; [CA: Lameloup Noir Nv 15]
Puissance:10 (Charisme)
Touche tous les adversaires au CaC et à MiD.
Les adversaires touchés subissent Défense Brisée, Dextérité Brisée et Lenteur Nv 5.
30 Mp
Cooldown; 1 Tour

- Hurlement Nocturne - Silence 
[Technique Orale, Percée, Dégâts Mp, Enchantement/Malédiction]; [CA: Lameloup Noir Nv 18]
Puissance:15 (Charisme)
Touche tous les adversaires jusqu'à 8 cases de vous.
Placez une marque Silence sur les adversaires touchés jusqu'au début de votre prochain tour.
Au début de son tour, chaque porteur d'une marque doit réussir un jet de Volonté opposé à votre jet d'Intimidation. En cas d'échec, il ne peut pas lancer de sort ou activer de compétence Orale lors de ce tour.
Son jet de Volonté est réduit de 10% par marque dont il est porteur.
30 Mp
Cooldown: 5 Tours

- Souffle Sombre - Asphyxie 
[Technique, Garde, Echo]; [CA: Lameloup Noir Nv 12]
Tant que vous maintenez cette garde, le coût en Mp des compétences adverses augmente de 25%.
Lorsque vous abattez un adversaire, ce montant augmente de 25% jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Cette augmentation est cumulable 7 fois et sa durée est réinitialisée à chaque cumul.
1 Sp
Echo: 90 Mp

- Souffle Sombre - Poids 
[Technique, Garde, Echo]; [CA: Lameloup Noir Nv 15]
Tant que vous maintenez cette garde, les adversaires qui commencent leur tour à 5 cases ou moins de vous perdent 1 Mvt.
Lorsque vous abattez un adversaire, le montant et la portée augmentent de 1 jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Ces augmentations sont cumulables 4 fois et leur durée est réinitialisée à chaque cumul.
1 Sp
Echo: 90 Mp

- Souffle Sombre - Angoisse 
[Technique, Garde, Echo]; [CA: Lameloup Noir Nv 18]
Tant que vous maintenez cette garde, les adversaires au CaC et à MiD doivent payer 10 Mp afin de tenter une esquive ou une parade.
Lorsque vous abattez un adversaire, ce montant augmente de 10 jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Cette augmentation est cumulable 9 fois et sa durée est réinitialisée à chaque cumul.
1 Sp
Echo: 90 Mp

- Marque de l'Inéluctable 
[Technique Orale, Sigil, Disparition 4]; [CA: Lameloup Noir Nv 20]
Marquez un adversaire visible pour trois tours.
Tant que la cible est marquée:
- Elle doit faire partie des cibles de vos offensives.
- Ses offensives ne peuvent pas vous déstabiliser.
- Vos techniques "Souffle Sombre" l'affectent sans limite de portée.
- Ignorez les déplacements forcés ainsi que les effets d'Immobilisation, Gel, Sonné et Agilité Brisée.
- Blessure, Poison, Cyanure et Embrasement vous infligent des dommages non-létaux.
- Vous pouvez vous déplacer de deux cases pour 1 Mvt si se déplacement se fait vers elle.

Si vous abattez la cible, gagnez 10 points de Furie.
Si la marque est retirée sans que vous n'abattiez la cible, pour le reste de la journée, elle prévient automatiquement les dommages de vos offensives s'ils sont supérieurs à ses Hp.
3 Sp
Cooldown: 10 Tours

- Oppression [Technique Passive]; [CA: Lameloup Noir Nv 10]
La puissance totale de vos offensives augmente de 25% contre les adversaires ayant reçu des soins ou altérations positives depuis la fin de votre tour précédent.

- Loup Solitaire [Technique Passive]; [CA: Lameloup Noir Nv 20]
Une fois par tour, lorsque vous êtes touché par une Compétence de Soin allié, vous pouvez choisir d'en prévenir les effets.
Vous pouvez alors ajouter la puissance de ce soin à la puissance d'une de vos offensives lors de votre prochain tour.

- Destin Inéluctable [Technique Passive]; [CA: Lameloup Noir Nv 30]
Lorsque vous abattez un adversaire, choisissez deux parmi:
- Réinitialisez le cooldown de vos techniques "Nécrolame".
- Regagnez 50 Mp pour chacune de vos techniques "Brutalité" ayant visé la cible.
- Lancez gratuitement la dernière technique "Hurlement Nocturne" activée lors de ce tour en Fraction de Seconde.
- Vous pouvez mettre fin à une de vos techniques "Souffle Sombre" et en activer une autre gratuitement.

- Revers Mérité [Glyphe]
Vous pouvez activer "Revers Violent" en action simple.
La première fois du tour en cours où vous touchez une cible avec "Revers Violent", ajoutez son malus d'Esquive à la puissance de chaque coup de l'offensive.
Si "Revers Violent" est la dernière action de votre tour, portez 2 coups de plus.

- Douleur Profonde [Glyphe]
Vous pouvez activer "Coup de Genou Féroce" en action simple.
"Coup de Genou Féroce" inflige Blessure X. X=[Puissance x 10].
Cette Blessure dure deux tours, est une malédiction et ne peut être appliquée qu'une fois par cible.
Tant que la cible porte cette Blessure, elle réduit la puissance des offensives qu'elle encaisse de 30% de moins et son niveau de Dur-à-Cuire est fixé à 0.

- Morsure Sauvage [Glyphe]
Vous pouvez activer "Morsure Bestiale" en action simple.
Si la cible pare "Morsure Bestiale", elle ne peut pas parer pendant une action.
Si la cible esquive "Morsure Bestiale", la seconde partie de cette technique porte un coup de plus à cette cible la prochaine fois que vous la touchez avec. Cet effet est cumulable 6 fois.

Fury

10: Brutalité - Griffe Sanglante
Puissance:100 (Contact, Demi-Percée)
Inflige Blessure X. X=[Puissance x 5].
Si vous abattez la cible avec cette Furie, ajoutez 1% de ses HpMax aux dommages infligé par vos techniques "Brutalité" pour 5 tours.

20: Hurlement Nocturne - Nécrocosmos
Marquez une zone d'un rayon de 12 cases autours de vous pour 6 tours.
La Vision des adversaire dans la zone marquée ne peut pas dépasser 3.
Les adversaires dans la zone marquée doivent payer 50% de leurs Mp afin d'en franchir la limite.
De plus, ils ont la protections contre les compétences et effets de leurs alliés hors de la zone.
Vous pouvez vous déplacer d'autant de cases que vous souhaitez dans la zone marquée en payant 1 Mvt.
Tant que vous êtes dans la zone marquée, vos offensives physiques gagnent le Choix d'Âme.

30: Nécrolame - Guillotine d'Onyx
Puissance:300 (Grande Lame, Percée, Imparable)
Vise tous les adversaires jusqu'à 4 cases devant vous.
Pour chaque technique "Nécrolame" activée lors de ce tour, la portée augmente de 2 cases.
Pour chaque technique "Brutalité" activée lors de ce tour, la puissance totale augmente de 25%.
Pour chaque technique "Hurlement Nocturne" activée lors de ce tour, le jet d'Attaque de cette Furie augmente de 50%.
Revenir en haut Aller en bas
 
Lameloup Noir
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: